vuex的五个核心属性是什么?

VueX 是一个专门为 Vue.js 应用设计的状态管理构架,统一管理和维护各个vue组件的可变化状态(你可以理解成 vue 组件里的某些 data )。

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。Vuex 也集成到 Vue 的官方调试工具 devtools extension,提供了诸如零配置的 time-travel 调试、状态快照导入导出等高级调试功能。

Vuex可以管理复杂应用的数据状态,比如兄弟组件的通信、多层嵌套的组件的传值等等。

Vuex有五个核心概念:

state、getters、mutations、actions、modules。

1、state:vuex的基本数据,用来存储变量

2、geeter:从基本数据(state)派生的数据,相当于state的计算属性

3、mutation:提交更新数据的方法,必须是同步的(如果需要异步使用action)。每个mutation都有一个字符串的事件类型(type)和一个回调函数(handler)。

回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受state作为第一个参数,提交载荷作为第二个参数。

4、action:和mutation的功能大致相同,不同之处在于==》1.Action提交的是mutation,而不是直接变更状态。2.Action可以包含任意异步操作。

5、modules:模块化vuex,可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理。

State

state即Vuex中的基本数据!

单一状态树

Vuex使用单一状态树,即用一个对象就包含了全部的状态数据。state作为构造器选项,定义了所有我们需要的基本状态参数。

在Vue组件中获得Vuex属性

  • 我们可以通过Vue的Computed获得Vuex的state,如下:

const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count:0
    }
})
const app = new Vue({
    //..
    store,
    computed: {
        count: function(){
            return this.$store.state.count
        }
    },
    //..
})

每当 store.state.count 变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。

mapState辅助函数

当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键。

// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'

export default {
  // ...
  computed: mapState({
    // 箭头函数可使代码更简练
    count: state => state.count,

    // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
    countAlias: 'count',

    // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
    countPlusLocalState (state) {
      return state.count + this.localCount
    }
  })
}

当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。

computed: mapState([
  // 映射 this.count 为 store.state.count
  'count'
])

对象展开运算符

mapState 函数返回的是一个对象。我们如何将它与局部计算属性混合使用呢?通常,我们需要使用一个工具函数将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 computed 属性。但是自从有了对象展开运算符,我们可以极大地简化写法:

computed: {
  localComputed () //本地计算属性
  //使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
  ...mapState({
    //..
  })
}

对象运算符

... 展开运算符(spread operator)允许一个表达式在某处展开。展开运算符在多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组字面量)或者多个变量(用于解构赋值)的地方可以使用。

展开运算符不能用在对象当中,因为目前展开运算符只能在可遍历对象(iterables)可用。iterables的实现是依靠[Symbol.iterator]函数,而目前只有Array,Set,String内置[Symbol.iterator]方法,而Object尚未内置该方法,因此无法使用展开运算符。不过ES7草案当中已经加入了对象展开运算符特性。

function test(a,b,c) {
        console.log(a);
        console.log(b);
        console.log(c);
    }
    var args = [0,1,2];
    test(...args);  // 0  1  2

ES7草案中的对象展开运算符

ES6中还不支持对对象的展开运算符,但是ES7中将支持。对象展开运算符符可以让我们更快捷地操作对象,如下例子:

    let {x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4};
    x; //1
    y; //2
    z; //{a:3,b:4}

组件仍然保有局部状态

使用 Vuex 并不意味着你需要将所有的状态放入 Vuex。虽然将所有的状态放到 Vuex 会使状态变化更显式和易调试,但也会使代码变得冗长和不直观。

如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态。你应该根据你的应用开发需要进行权衡和确定。

getters

即从store的state中派生出的状态。

getters接收state作为其第一个参数,接受其他 getters 作为第二个参数,如不需要,第二个参数可以省略如下例子:

const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count:0
    },
    getters: {
        // 单个参数
        countDouble: function(state){
            return state.count * 2
        },
        // 两个参数
        countDoubleAndDouble: function(state, getters) {
            return getters.countDouble * 2
        }
    }
})

与state一样,我们也可以通过Vue的Computed获得Vuex的getters。

const app = new Vue({
    //..
    store,
    computed: {
        count: function(){
            return this.$store.state.count
        },
        countDouble: function(){
            return this.$store.getters.countDouble
        },
        countDoubleAndDouble: function(){
            return this.$store.getters.countDoubleAndDouble
        }
    },
    //..
})

mapGetters 辅助函数

mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性,与state类似

import { mapGetters } from 'vuex'

export default {
  // ...
  computed: {
  // 使用对象展开运算符将 getters 混入 computed 对象中
    ...mapGetters([
      'countDouble',
      'CountDoubleAndDouble',
      //..
    ])
  }
}

如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:

mapGetters({
  // 映射 this.double 为 store.getters.countDouble
  double: 'countDouble'
})

mutations

提交mutation是更改Vuex中的store中的状态的唯一方法。

mutation必须是同步的,如果要异步需要使用action。

每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数,提交载荷作为第二个参数。(提交荷载在大多数情况下应该是一个对象),提交荷载也可以省略的。

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    //无提交荷载
    increment(state) {
        state.count++
    }
    //提交荷载
    incrementN(state, obj) {
      state.count += obj.n
    }
  }
})

你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:

//无提交荷载
store.commit('increment')
//提交荷载
store.commit('incrementN', {
    n: 100
    })

对象风格的提交方式

我们也可以使用这样包含 type 属性的对象的提交方式。

store.commit({
  type: 'incrementN',
  n: 10
})

Mutations 需遵守 Vue 的响应规则

最好提前在你的 store 中初始化好所有所需属性。

当需要在对象上添加新属性时,你应该

  • 使用 Vue.set(obj, 'newProp', 123), 或者

  • 以新对象替换老对象。例如,利用对象展开运算符我们可以这样写state.obj = {...state.obj, newProp: 123 }

mapMutations 辅助函数

与其他辅助函数类似,你可以在组件中使用 this.$store.commit(‘xxx’) 提交 mutation,或者使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store)。

import { mapMutations } from 'vuex'

export default {
  //..
  methods: {
    ...mapMutations([
      'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.commit('increment')
    ]),
    ...mapMutations({
      add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment')
    })
  }
}

actions

Action 类似于 mutation,不同在于:

  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。

  • Action 可以包含任意异步操作。

我们用如下例子来结束actions:

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    increment (context) {
      setInterval(function(){
        context.commit('increment')
      }, 1000)
    }
  }
})

注意:Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。

分发actions

Action 通过 store.dispatch 方法触发:

store.dispatch('increment')

其他与mutations类似的地方

Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:

// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementN', {
  n: 10
})

// 以对象形式分发
store.dispatch({
  type: 'incrementN',
  n: 10
})

mapActions辅助函数

你在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx') 分发 action,或者使用 mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch 调用(需要先在根节点注入 store):

import { mapActions } from 'vuex'

export default {
  //..
  methods: {
    ...mapActions([
      'incrementN' //映射 this.incrementN() 为 this.$store.dispatch('incrementN')
    ]),
    ...mapActions({
      add: 'incrementN' //映射 this.add() 为 this.$store.dispatch('incrementN')
    })
  }
}

Modules

使用单一状态树,导致应用的所有状态集中到一个很大的对象。但是,当应用变得很大时,store 对象会变得臃肿不堪。

为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割到模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模块——从上至下进行类似的分割:

const moduleA = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态

模块的局部状态

对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态,对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数:

const moduleA = {
  state: { count: 0 },
  mutations: {
    increment (state) {
      // state 模块的局部状态
      state.count++
    }
  },

  getters: {
    doubleCount (state) {
      return state.count * 2
    },
    sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
      return state.count + rootState.count
    }
  }
}

同样,对于模块内部的 action,context.state 是局部状态,根节点的状态是 context.rootState:

const moduleA = {
  // ...
  actions: {
    incrementIfOddOnRootSum (context) {
      if ((context.state.count + context.rootState.count) % 2 === 1) {
        commit('increment')
      }
    }
  }
}

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以上就是vuex的五个核心属性是什么?的详细内容,更多请关注html中文网其它相关文章!

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